用 AI 绘图保持角色不走样 —— 从一张图片制作 Character Sheet 的实测体验

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关于本文
本文结合生成式 AI 的应用,在查阅 OpenAI 公开资料和实际 papanda925 图片的基础上整理而成。本次使用的 papanda925 Character Sheet v1 及其固定规则以 GitHub 上的版本为基准。

验证状态:🧪 Character Sheet 基准与固定规则已确认/3 次生成对比将下次实施

用生成式 AI 成功生成了一张中意的角色图片。

几天后请求“用同一个角色换个姿势”时,虽然很像,但感觉像是另一个人了。

在图像生成中,这意外地让人头疼。在 papanda925.com 上,我也希望在博客、漫画和社交媒体上使用同一只熊猫,因此需要避免每次的脸部和体型发生变化。

这次尝试的流程很简单。

最喜欢的一张图 → 制作 Character Sheet → 设为基准 → 仅改变表情、姿势和场景

核心思路是:

只换演技,不换演员。
Change the acting, not the actor.

1. 首先从“最喜欢的一张图”开始

不需要一开始就准备好正面、侧面、不同表情等好几张图片。

只要有一张觉得“以后还想用这个角色”的图片,就可以先把它作为参考图传入。

然后,通过接下来的提示词来制作 Character Sheet。

添付画像のキャラクターを、今後使用する正式なキャラクターとして整理したいです。

このキャラクターを「papanda925」とします。
添付画像を最優先の参照画像として、同じキャラクターのCharacter Sheetを作成してください。

1枚のシートに次をまとめてください。

・正面
・斜め
・横向き
・考えている表情
・驚いている表情
・うれしい表情
・基本的な立ち姿
・PCを操作している姿
・基本カラーパレット

新しいキャラクターをデザインしないでください。
元画像の顔、耳、目、アイパッチ、鼻、口、頬、頭身、体型、基本配色、イラストタッチを維持してください。

これは新キャラクターのデザインではなく、添付された同一キャラクターの設定資料です。

2. 确认做好的 Character Sheet

这次制作的基准图如下。

papanda925 Character Sheet v1

正面、四分之三侧面、侧面、表情、电脑办公、调色板都汇总在了一张图里。

不过,如果只有一张原图,像侧脸等看不见的部分会由 AI 自行推测。

因此,Character Sheet 无法一次性完美确定,如果感觉有违和感就需要进行修改。

例如,如果侧脸变得太瘦,就可以这样修正。

Character Sheetを修正してください。

元のpapanda925画像を最優先してください。
横向きの顔が細くなっているので、元画像と同じ丸い顔の印象に戻してください。
耳も少し大きいので、元画像と同じ大きさにしてください。

それ以外は変更しないでください。

将在这里确认无误的版本作为 Character Sheet v1 正式确立为基准。

3. 区分“必须固定的部分”与“可以改变的部分”

在 papanda925 中,我们在 GitHub 的 CHARACTER_SOURCE.md 中记录了固定规则。

固定的部分papanda925 的标准
脸部与腹部奶油色系 #FFF8F0
耳朵、眼周、手脚深棕色系 #4A3425
眼睛、鼻子#222222
脸颊#FFD7C2
点缀#E6F3FE
体型大头小身体,2到3头身
画风温柔的扁平插画风格

另一方面,背景、小物件、表情、姿势和文章主题则设定为可以改变的部分。

也就是说,固定与角色 ID 相关的部分,只改变当场表现出的演技采用这种思路。

4. 从 Character Sheet 生成不同姿势

接下来将 Character Sheet 作为参考图传入,只需指定场景即可。

思考中的 papanda925

添付した papanda925 Character Sheet v1 を正式なキャラクター参照として使用してください。

新しいパンダをデザインしないでください。

【SCENE】
papanda925がノートPCの前に座り、片手をあごに当てて考えている。
「原因はどこだろう?」と考えている雰囲気。

【CHANGE ONLY】
変更するのは、表情、視線、腕の位置、ポーズ、小物、背景だけです。

顔、耳、目、アイパッチ、鼻、口、頬、頭身、体型、基本配色、イラストタッチは維持してください。

Change the acting, not the actor.

惊讶的 papanda925

Character Sheet 保持不变,只改变 SCENE(场景)。

【SCENE】
同じpapanda925がPCを操作している。
画面にエラーが表示され、驚いてモニターを見ている。
口を開け、両手を少し上げている。

【CHANGE ONLY】
表情とポーズだけを変更する。
キャラクターそのものは変更しない。

解说中的 papanda925

【SCENE】
同じpapanda925がホワイトボードの前で、指し棒を使って解決方法を説明している。
理解できてうれしそうな表情。

【CHANGE ONLY】
変更するのは、表情、腕、指し棒、ホワイトボードだけ。
papanda925本体のデザインは変更しない。

采用这种形式后,指令的核心就不再是“画一只熊猫”,而是变成了“这次让 papanda925 做什么”。

5. 如果想进一步减少偏差,与其“重新生成”不如选择“编辑”

当生成了满意的图片后,比起每次都从零开始重新制作,也可以采用对该图片进行编辑的方法。

この画像を編集してください。

papanda925本体、PC、机、背景は維持してください。
右手だけを上げて、PC画面を指すポーズに変更してください。

それ以外は変更しないでください。

OpenAI 的图像生成指南中也介绍了一种方法:具体指定需要更改的部分和保留的部分,并通过不断累积微小的修改来完成创作。

比起“全部推倒重来”,建立 Change only(只改这里)的意识更适合进行角色管理。

6. 将 GitHub 作为基准存放处

如果只把 Character Sheet 放在聊天记录里,事后就会遇到“到底哪个才是最新版?”的困惑。

因此,papanda925 将基准版本存放在了 GitHub 上。

papanda925 character
├─ papanda925-character-sheet-v1.png  ← 画像の正本
└─ CHARACTER_SOURCE.md                ← 色・形・固定ルール

这样每次生成图像时,就不再依赖 AI 的记忆,而是处于每次都能参照同一个基准的状态

总结:从一张图开始,不断完善基准

整个流程分为以下 5 个阶段:

  1. 选定一张喜欢的角色图片

  2. 从这张图片制作 Character Sheet

  3. 修正推测导致走样变形的部分

  4. 将完成的 Character Sheet 作为基准保存

  5. 此后通过“固定角色+仅改变演技”来生成图片

比起每次都写长长的提示词,由人类自身把控“这个角色才是正确的”这一标准要重要得多。

无论是操作 PowerShell、讲解 Excel,还是面对报错感到惊慌,存在于那里的始终是同一个 papanda925。

Change the acting, not the actor.
只换演技,不换演员。

下一次,我们将使用相同的 Character Sheet、相同的条件连续生成 3 次 papanda925,并把它们并排放在一起比较,看看实际上能够将偏差控制在什么程度。

参考

文档信息

文章??
用 AI 绘图保持角色不走样 —— 从一张图片制作 Character Sheet 的实测体验
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更新日期
来源
https://papanda925.com/?p=15448&lang=zh

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